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设计字幕          【字体:
设计字幕
作者:佚名    文章来源:不详    点击数:    更新时间:2006-9-26    
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解例对字幕字体进行设定
1 单击菜单栏中的Title选项,或者在字幕编辑器的编辑区中选定的层上单击鼠标右键,选择菜单中的Font..选项后,屏幕上出现调整字体的对话框。用户可以通过这个对话框来设定当前层文字的字体、字体样式和字的大小。
3 用户可以根据需要对各项进行设定。本例中,我们选定列表中的"幼圆"(字体)、"斜粗体"(字体样式)和"三号"(大小)三个选项。
4 通过位于对话框下方的示例,用户可以预览字体设置的效果。用户每更改一次选项,该示例都会随之变化。
5 单击OK确定后,用户设置的字体选项就会被应用到当前层的字幕文字上。在以后的编辑中,用户还可以随时根据需要打开字体对话框进行字体的设置。
6 用户还可以直接利用菜单上的Size选项快速设定字幕文字的大小,并且还可以利用菜单上的Style选项设定字体样式。
7 用户对字体的大小进行调整后,当前层文字的版面可能会受到影响。此时可以用鼠标左键拖动当前层字幕文字框四角上的灰色方块来调整文字的显示区域。

  知识点:在字幕的制作过程中,用户往往对于字幕的字体会有各种各样的要求。例如,作为标题的字幕一般尺寸都比较大,而说明性的文字字号就要小许多了。不同类型字幕中的字,往往大小(字号)都各不相同。一般情况下,用户可以使用宋体字作为中文字幕的默认字体,但为了使画面效果更为活泼好看,通常还要用到形形色色的其他字体,并加以粗体、斜体等效果。在AdobePremiere的字幕编辑器中,用户可以通过打开设置字体选项的对话框,随心所欲地设定所需的字体、字号等选项,或者对字幕素材文件中的当前设定进行修改。字幕编辑器的设置字体选项对话框秉承了Windows中此类对话框的一贯风格,用户只需有基本的Windows使用经验,即可以掌握更改字幕字体设定的方法。

 

 

 

 


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解例 为字幕设置渐变的颜色

1 在字幕编辑器的左部中间位置,用户可以找到用于设定颜色渐变与透明的的颜色设置区。下面我们利用这个设置区为字幕文字设置一个渐变。
2 单击下图所示的颜色框,可以打开一个拾色器。用户可以通过这个拾色器为字幕文字的颜色渐变设定起始点颜色。
3 然后再单击另一个颜色设置框打开另一个拾色器,并通过这个拾色器为字幕文字颜色的渐变设定终结点颜色。
4 设定好起始点与终结点的颜色以后,系统会自动生成两种颜色之间的渐变颜色,使文字的颜色从起始色自然过渡到终结色。
5 在渐变颜色起止点设置区的下方是渐变方向的设置区。用户可以通过单击该设置区周围的小三角形箭头,来设定字幕文字颜色渐变的方向。
6 通过单击渐变颜色设置区中的黑色小三角形箭头,用户可以打开设置字幕强度的控制栏,并通过此栏来控制文字的透明显示。
7 除了字幕文字以外,颜色的渐变同样可以应用于字幕中的阴影与图形。关于字幕渐变的强度控制在后文中将有专门的实例加以介绍。

  知识点:用户为字幕文字设定颜色的时候,常常要用到渐变的颜色。渐变的颜色通常是由两种主色组成,用户首先要在调色版中选出这两种主色,然后系统会根据主色的颜色以及用户指定的渐变方向将字幕文字从一种主色渐渐地过渡到另一种主色。也就是说位置介于两主色之间的点,其颜色也介于两主色之间。这一渐变过程中的所有过渡颜色均由系统自动算出。用户要做的就是确定主色以及渐变方向。色彩的渐变,大大丰富了字幕颜色的表现形式。用户可以在调色版中任意选取两种颜色来做渐变。从理论上来讲,这就可以有上百万亿种的配色方案,可以说已经远远超出了用户的需要。而实际上,为了突出过渡的效果,通常是采用两种对比较强、差异较为明显的颜色进行过渡。例如黑与白、蓝与黄、红与绿等等。通过使用色彩的渐变,用户不仅可以实现字幕文字的美化,还可以保持字幕颜色有别于背景颜色,起到了突出字幕的作用。

 

 

 


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解例 制作附加的字幕图形

1 用户可以通过字幕编辑器提供的各种工具来绘制字幕中所需的图形。这些工具位于字幕编辑器的工具栏上。
2 利用字幕编辑器左图的过程并不复杂,并不比使用Windows中的画板更难。用户只需按下某种工具按钮,就可以进行相应的操作。
3 例如,我们可以利用画线工具来在字幕编辑区中画出一条直线。只需在选定工具后按住鼠标左键进行拖动就可以了。如果在拖动的同时按住Shift键,则直线的方向会被限定为水平、竖直或是斜向45°。
4 用户可以通过字幕编辑器中的线宽调整工具(Line Width)来设定编辑区中的线的宽度,即线的粗细程度。线的宽度可在单位1~16之间进行调整。
5 工具栏中的一些工具按钮被分为两半。其中的一半用来画出空心的图形,另一半用来画实心图形。用户每次只能按下半个按钮进行操作。
6 上图为单击空心多边形工具后画出的图形;下图为单击实心多边形工具后画出的图形。用户可对之加以比较。其他几个按钮的用法与此相同。
7 通过上例用户也可以发现,色彩的渐变、透明与阴影设计同样可以应用于字幕中的图形部分。

  知识点:在字幕窗口中,用户不仅可以编辑字幕文字,还可以设计出各种各样的字幕图形。所谓字幕图形,就是指在影片字幕中出现的线条和几何图形。用户可以通过添加这些图形而使编辑出来的影片画面活泼富于动感。但是用户在使用的时候同样应当注意,不要因为图形过于花哨而破坏影片画面的观赏性。字幕编辑器为图形的编辑提供了一些工具按钮,用户可以通过综合使用这些按钮,生成自己所需的图形。用户可以使用调色板来设置字幕图形的颜色,并且还可以像设定字幕文字颜色渐变一样设定字幕图形的颜色渐变。字幕图形还可以用作字幕文字的底色。当背景画面的颜色比较琐碎,不易直接叠加字幕文字的时候,使用字幕图形做底色往往会有很好的效果。在一个字幕素材中可以既有图形部分又有文字部分,字幕素材是以分层的方法来对素材中各部分的关系进行组织的。

 

 

 

 

 


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解例 整字幕文字与图形的关系

1 用户可以同时在一个编辑区内编辑多个层。当用户对于当前编辑区中的各层位置安排不满意的时候,可以用鼠标选中该层,并直接进行拖动操作,改变其位置。
2 为了使图形的形状与文字部分有更好的配合,用户可以在选定图形部分后,修改其中的控制点。对某一层的操作不会影响到编辑区中的其他层。
3 用户可以通过在编辑区中的对象上单击鼠标右键,来显示一个快捷菜单。该菜单上的选项主要用于设定选定对象的属性以及与其他对象之间的关系。
4 例如,对于上例中的情况,用户可以选定编辑区中的图形层,然后在上面单击鼠标右键选择菜单中的Send to Back选项将图形层置为最底层。此时,编辑区中的文字层就会浮在图形层的上方。
5 利用鼠标右键弹出的菜单所提供的选项,还可以实现许多其它有用的功能。例如,在下图中,利用Convert to Frame选项将实心图形变成了轮廓相同的空心图形。
6 用户还可以通过单击菜单中的Title Window Options来设定。


当用户将字幕素材装入时间线窗之后,还可以随时通过在该素材上双击鼠标左键来打开字幕编辑器修改该素材。修改后,系统会在保存结果的同时更新时间线窗中的素材,而无须重新引入。

  知识点:上文曾经提到,字幕编辑器分层组织字幕素材中的各部分。在本例中,将通过设定同一字幕素材中文字部分与图形部分的相互关系,来具体了解一下分层的概念。使用过Adobe Photo-shop的用户一定不会?quot;层"(Layer)的概念感到陌生。字幕编辑器中的"层"是与之类似的。每当用户写好一段文字或是画好了一幅图形,该字幕或图形即成为当前字幕素材之中的一个层。说得形象些,这些层就好像是用户放到字幕编辑器窗口中的一些写有文字或者画有图形的卡片。这些卡片可以分散摆放,互不干扰;也可以彼此叠加覆盖。在默认的情况下,分层的前后顺序就是各部分的制作顺序,即后制作的部分在叠加的时候会盖在先制作部分的上方。用户通常要根据需要来手工调整各部分之间的前后次序。有的时候,需要对某一部分做半透明处理以显露出被盖在其下方的字幕部分。

 

 

 

 

 

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解例 把做好的字幕加入影片

1 用户完成字幕的编辑工作后,可单击菜单栏中的File→Save选项,将编辑后的字幕保存为磁盘上的文件,准备引入剧本窗。
2 接下来用户需要将保存好的字幕素材文件引入到剧本窗中,并装配进时间线窗准备进行进一步的加工。
3 字幕素材文件可作为一段静止画面素材,以系统默认的长度装入时间线窗。装入后用户可自行调整其持续时间。
4 如果要使字幕以透明方式叠加在背景素材的上方,用户需将字幕素材装配到可进行素材强弱控制的轨道(即叠加轨道,除Video1以外的所有视频轨道)上。并在素材上单击右键选择Video→Transparency在透明设定对话框中间的下拉菜单上选择RGB Difference选项。该选项的作用是使字幕素材中用户指定的颜色变为透明。
6 把鼠标指针移到Color框中,鼠标指针变为吸色器的形状。用户可通过这个吸色器在字幕素材中选择要变为透明的颜色,并通过Sample框进行效果的预览。
7 用户可以在选定字幕素材之后使用快捷键Ctrl + G来快速调出透明设置对话框。影片中字幕与背景叠加的效果要经过合成以后才能够预览。用户可以随时通过字幕编辑器对字幕素材进行修改。

  知识点:用户在字幕编辑器中编辑好字幕以后,还要把做好的字幕加入到影片中去。这一过程大致可分为以下几步:保存字幕素材→引入字幕素材→装配字幕素材→处理字幕素材与背景素材的叠加关系。首先,用户需要将编辑好的字幕文字及图形以文件的形式保存在磁盘上。保存工作生成一个今后可以被Premiere的剧本窗反复引用的素材文件。如果用户是对以存在的字幕素材文件(*.ptl文件)进行编辑修改,则修改完成后也要保存修改结果。然后,用户需要把这个素材文件引入剧本窗,并装配进时间线窗。在这些操作中,用户对字幕素材的处理与对一般的静止画面处理没什么区别。字幕素材与背景素材的叠加合成是在时间线窗中完成的。用户需要调用时间线窗中的透明处理工具,将字幕素材中的背景部分处理为全透明,并根据需要调整文字与图形部分的强弱程度。从而使字幕出现在背景素材上。

 

 

 

 

 

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本章导读:一段影片通常要有几段素材组成。一段素材结束,另一端素材紧接着开始,所谓影片中的镜头切换,指的就是这一过程。用户可以直接把两段视频素材相邻放置于时间线窗中,这种切换叫做"硬切"。还可以利用Premiere中提供的各种切换方式来生成各种花式切换衔接两段素材。这些切换方式可以丰富影片的表现力,使画面更为活泼好看。在Adobe Premiere 6中,一共为用户提供了75种不同的切换方式。本章将选取其中有代表性的10类切换方式进行详细讲解,用户可以举一反三地了解其它没有介绍到的各种切换方式的应用及设置方法。
解例 使用附加渐变切换连接素材

1 附加渐变切换的作用是将前后两段素材在切换区内的强度进行调整,使之自然衔接过渡。这一功能类似于编辑音频素材时所使用的交叉消隐工具。
2 在调整好轨道A和轨道B上的素材位置后,将附加渐变方式从切换窗中拖动至时间线窗的切换轨道上,切换方式会根据两段素材的交叉时间自动调整切换的持续时间。


3 在切换窗中或者时间线窗的切换轨道中双击附加渐变切换,系统会弹出一个对话框,用户可以通过这一对话框来设定附加渐变切换的属性。
4 当切换方式被装入时间线窗后。为了方便编辑,用户可以在不影响显示速度的前提下选中对话框左下角的Show Actual Sources选项,在控制窗中显示素材的实际画面。
5 对话框中的两个控制窗用于设定切换方式开始(Start)与结束(End)的状态。用户可以拖动控制窗下方的滑块来分别调整两个窗口中的画面,调整可参考控制窗上方所显示的百分比。


6 上图所示的蓝色箭头用于调整切换方式应用的方向。箭头向下时,影片画面从轨道A切换到轨道B;箭头向上时,影片画面从轨道B切换到轨道A。
7 为了能够快速地在切换窗中找到所需的切换方式,用户可以通过设定切换窗的属性,使切换窗按照字母顺序在切换窗中排列各种切换方式的名称。

  知识点:当某一种切换方式被应用到时间线窗时,系统会根据A、B两条轨道上视频素材相交叉的时间长度自动安排好该切换方式的持续时间。切换方式在时间线窗中所持续的时间段又被称为"切换区"。附加渐变切换是一种经常用到的切换方式,它在影片中产生的效果是:当影片进入切换区范围的时候,第一段素材即将结束,其强度逐渐减弱;与此同时,第二段素材的强度逐渐增强。于是第一段素材变得越来越透明直至消失;而第二段素材的画面逐渐变得清晰。通过单击切换窗口或者时间线窗中的切换方式,用户可以打开对相应切换方式的属性进行对话框的设置。在附加渐变切换的属性设置对话框中,用户可以设定影片从一条轨道渐变切换到另一条轨道、渐变切换起始点与终结点的状态。通过使用附加渐变切换,系统根据用户的简单设定就可以自动控制两段素材的强弱程度,完成一段自然的渐变过渡过程,而无需用户的手工调节。

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解例 使用翻转切换连接素材

1 通过应用门形切换,用户可以将前一段素材像门一样打开,露出藏在后面的第二段素材。或者将第二段素材像门一样关上,盖住第一段素材。在这里,"门"可以横着开,也可以竖着开。
2 门形切换属性设定对话框中的内容与上例中介绍的带状切换的属性设定很类似,用户可以设定切换起止状态、素材边框的颜色与粗细等等。
3 通过对属性设置对话框右下角蓝色区域的设定,用户可以指定门打开的方向。通过单击F-R按钮()可以指定被分开的是那一段素材。
4 通过翻转切换,用户可以把前一段素材分为几部分,分别以各自的画面中心为轴进行180°翻转,转出与之背对背的第二段素材。
5 单击翻转切换属性设定对话框中左下角处的Custom,取1的时候不进行分割。在此还可以设定背景的颜色。
6 用户可以通过拖动控制窗下方的滑块来预览翻转设定的结果,观察背景颜色与两段素材画面的颜色是否匹配和谐。但如果用户希望得到完整的切换过程,最后别忘了把控制窗状态调至Start = 0%,End = 100% 。
7 通过对翻转切换属性设定对话框中右下角蓝色区域的设定,用户可以指定翻转轴的取向(红色箭头)。以及翻转的方向(F-R按钮)。

  知识点:翻转切换方式可以使素材的画面发生翻转变换,从而由一段素材过渡到另一段素材。在这里介绍两种以翻转方式切换素材的方法--门形切换和翻转切换。在门形切换中,第一段素材被从中间分为两半,两部分画面各自以屏幕的一边为轴翻转开来,同时露出后面覆盖着的第二段素材;被分开的也可以是第二段素材。素材可以是被纵向分开,也可以是被横向分开,纵向分开的时候,第一段素材就像两扇门被打开一样。翻转切换则是把第一段素材的整个画面进行180°的翻转,或将整个画面分为几个部分,同时进行180°翻转。在将第一段素材翻到反面的同时,翻出第二段素材的画面。看起来两段素材的画面好像是背对背一样。在翻转切换的过程中,屏幕上会出现没有素材画面的部分,这一部分的颜色是可以由用户自己指定的。用户在制定这一部分颜色的时候应当注意使该颜色与素材画面的颜色有较好的配合效果。

 

 

 

 


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解例 使用图形掩模切换连接素材

1 通过使用图形掩模切换,可以通过黑白两色的掩模底图来对影片的画面进行划分,实现在一段影片画面中同时显示两段素材的内容。
2 同梯度擦消切换方式相类似,当用户将图形掩模切换移动到时间线窗的切换轨道上时,系统也会首先弹出一个对话框让用户选定掩模底图。
3 通过双击时间线窗切换轨道上的切换方式,与可以打开属性设定对话框,并在其中为掩模图形设置边框的粗细、颜色与清晰度。
4 用户可以自行编辑一幅掩模底图,如果所需的图形不是很复杂,那么AdobePremiere 6自带的字幕编辑器完全可以胜任掩模底图的编辑工作。
5 将编辑底图存为文件以后,在属性设置对话框中单击Custom
被应用于影片的图形掩模切换方式的效果如下图所示。用户可以通过F-R按钮来互换图形掩模切换过程中两段素材在屏幕上所占的位置。
7 用户在建立自己的掩模图形时,应对两段素材的内容以及切换应用的目的有一个清楚的了解,从而结合实际情况设计突出影片表现重点的掩模图形。

  知识点:在图形掩模切换中,用户需要引入一个用作掩模底图的图形文件。用户可以使用系统默认的掩模底图,但最好还是自己编辑一个。掩模底图规定为黑白两色的二值图形。在切换中,掩模底图里黑色的部分显示某一段素材之中对应位置上的画面,而白色部分则显示另一素材中对应位置上的画面。如果用户所选的底图不是黑白二值的,则当用户将此图应用于素材时,系统会自动将掩模底图加工处理为黑白双色的图像。严格说来,图形掩模切换方式并不是一种严格意义上的切换方式。因为在时间线窗里应用图形掩模的时间段里,影片的画面并不是从前一段素材的画面渐渐地过渡到另一段素材的画面。在这段时间里,两段素材的画面都有固定的一部分同时出现在了屏幕上。因此,这种切换方式更适合用于将两段同时放映着的素材进行叠加,制?quot;画中画"的效果。图像掩模切换与梯度渐变切换在应用中的表现有着很大的区别,而两种切换方式的应用过程与属性设定方法却有很多类似之处。

 

 

 

 

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解例 使用星形覆盖切换连接素材


1 本节中以星形覆盖切换方式为例,介绍覆盖切换方式族的应用方法。这一切换族里的每一种具体的切换方式都对应于一种特定的几何图形。
2 首先将星形切换方式装入到时间线窗里的切换轨道上,用鼠标左键在该切换方式上双击可以打开其属性设置对话框。
3 可以看到,在星形覆盖切换属性设置对话框里Start控制窗的中心部位,有一个白色的小方块。这就是几何图形的中心控制点。
4 将鼠标指针移到该控制点上,鼠标指针变为手形。此时用户可以按住鼠标左键拖动控制点,将之移动到控制窗中的任意位置。
5 移动到合适的位置后,松开鼠标左键。拖动控制窗下方的滑块预览切换效果。为了使两段素材画面的交界线更为明显,可以为几何图形加上边框。
6 用户可以将上述属性设定方法应用于其它的覆盖切换方式,观察各种覆盖切换方式的切换效果,为影片选择一种合适的切换方式。
7 覆盖切换方式中的斜十字覆盖切换方式的中心控制点由系统指定为屏幕的中心,因此不存在中心点设定的问题。

  知识点:在AdobePremiere 6的切换方式中,我们通常会见到一系列形式相似,属性相似的切换方式。我们可以将之统称为一族切换方式。覆盖切换就是一个切换方式族。在这一切换族中,包括了星形覆盖切换、方形覆盖切换、圆形覆盖切换、菱形覆盖切换、十字形覆盖切换、斜十字形覆盖切换等6种切换方式。这些切换方式虽然表现形式各有不同,但是其属性设定的方法都是一样的。掌握了其中的一种,其它的就都不在话下了。本例中我们主要通过星形覆盖切换方式来了解一下这一类切换方式的属性设定方法。与区域覆盖切换方式类似,各种覆盖切换方式也是通过将某一种几何图形进行放缩来实现素材画面之间的切换。不同的是,在覆盖切换中,同屏幕里只能出现一个几何图形,并且这个几何图形的中心点可以由用户指定在屏幕上的任意位置。这个中心点就是几何图形进行放缩的中心。几何图形的放大从这一点开始,而几何图形缩小时,最后就缩于这一点的位置上。

 

 

 

 

 

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解例 使用抽消滑动切换连接素材


1 如果用户需要为影片添加一种动感强烈的切换方式,可以考虑使用抽消滑动切换方式,即切换窗之中的Slash Slide。
2 在抽消滑动切换方式的属性设置对话框中,用户可以通过拖动控制窗下的滑块来预览切换效果,并进行改变细条抽动方向、设置边框属性等操作。
3 单击属性设置对话框中的Custom呇∠睿梢源蚩桓鲂碌亩曰翱颉T谡庖欢曰翱蛑锌梢陨柚盟夭幕姹磺蟹治嗌俑鱿柑酢J挚蛑惺值娜≈捣段?到50。
4 通过单击属性设置对话框右下角蓝色区域中画面周围的三角形小箭头,用户可以指定素材的抽消方向。
5 用户可以为素材切分成的细条镶以边框。通过边框的应用,可以生成多姿多彩的切换效果,进一步丰富画面。
6 当画面被切分成的细条数不同的时候,切换画面的效果往往会有很大的不同。例如,下图左的细条数为10;而下图右的细条数为50。
7 一般来说,画面中的细条数越多,则画面动感越强,但与此同时素材画面的完整性可能会受到影响。用户应根据素材画面的实际情况选择合适的细条数。

  知识点:与上面两种切换方式不同,抽消滑动切换方式是种形式较活泼的切换方式。抽消滑动切换方式的效果是:将当前正在播放的素材从某一个方向上切分为若干细条,然后按照细条的方向以随机的次序将所有的细条抽出整个屏幕范围,从而显露出第二段素材。或者是将第二段素材画面切分而成的细条依次插入到屏幕范围中,拼合成整个素材的画面,将第一段素材盖住。用户可以指定在切换过程中哪一段素材画面随着细条的移动而移动,则另一段素材画面将保持相对的静止。抽消滑动切换方式是一种极富动感的切换方式。很容易给人以一?quot;耳目一新"的感觉。即使是静止画面的素材,在应用了抽消滑动切换方式后也会具有活泼的效果。用户可以自行指定素材画面被切分成的细条数,细条数相差较大时,切换的效果也会有显著的区别。根据素材画面的内容选择合适的抽动方向,也可以为影片增添不少情趣。为防止切换动作减慢,抽消滑动切换持续时间不宜过长。

 

 

 

 

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1 单击音频轨道左侧轨道名前面的白色三角形,可以打开音频轨道的附加轨道,该轨道用于调整音频素材的强弱。
2 用鼠标左键单击附加轨道中部的红线产生控制点。通过对控制点的拖动可以改变折线的形状,从而改变音频素材的强弱状况。
3 可以选定多个控制点随心所欲地改变音频素材的强弱状况。中线以上为增强,以下为减弱。消除控制点的方法与上一节中介绍的方法相同。
4 可以用下列方法来调整音频素材的增益。在音频素材所在的位置上单击鼠标右键,选择Audio中的Gain选项。
5 "平均控制增益"对话框出现。通过该对话框,用户可以根据需要调整音频素材整体的增益状况,以与当前的其它音频视频素材取得良好的搭配。用户可以单击Normalize使当前选定的素材文件自动取得合适的增益。
6 对于立体声音频素材在附加轨道的中部还会有一条蓝色直线,它的作用是控制音频素材左右声道的变化,用户可在按住Alt键的同时对蓝色直线进行控制点的设置。

7 用户在音频轨道中对音频素材的上述操作,如果未经Premiere的系统进行合成,同样无法进行预演。当手形的鼠标指针位于控制点之上时,其颜色会略微变暗,用户可凭此确定鼠标位置。

  知识点:在AdobePremiere 6中,音频素材享有自己专用的轨道。用户可以将*.aif、*.wav等格式的音频素材文件引入这些轨道进行编辑加工。Premiere为音频文件的加工提供了很多实用的工具。事实上,在Premiere中,无论是对音频素材的加工操作,还是对视频素材的加工操作,都是把素材作为时间线上的一段片断来进行处理的,因此二者之间有很多类似之处,这一点在素材的装配、剪断、串接等操作过程中都体现得很清楚。音频轨道的使用方法与视频轨道相比大体上也是相近的。一般来说,在一部成功的影片作品中,音频素材并不是孤立的一部分。用户应当注意影片中音频素材与视频素材的搭配组合,以求合成后的最佳观赏效果。多媒体制作中音频与视频素材的合成在技术上有很多具体的问题。而Premiere用户则可以把这些技术上的细节留给系统完成,专心从事影片创意的实现。应当指出的是,Premiere对音频素材的处理功能还是有限的。如果用户要对音频素材进行更复杂的加工,可以使用Cool Edit等专门用于加工音频素材的软件。



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1 当鼠标指针位于时间线窗之内时,时间标尺上对应于鼠标的位置有一条短竖线。不选中任何素材,在按住Shift键的同时按下从0到9的任何一个数字键,则可在短竖线处为时间标尺设定一个有编号的标记。
2 用户还可以用下面介绍的方法在时间标尺的游标处设定标记。在按住Ctrl键和Alt键的同时按下从0到9的任何一个数字键。
3 用户还可以在时间标尺的游标处设定不带编号的空白标记,方法是在按住Ctrl键和Alt键的同时按下"+"(加号)键。注意,小键盘上的"+"键无效。

4 用户可以根据自己的需要随时设定标记,标记的编号与其在时间上的顺序并无必然的关系。设定好标记后,用户可以在按住Ctrl键的同时按下某个数字键,则时间标尺的游标将会自动跳至相应编号的标记处。
5 用户还可以在时间线窗里的素材上作出各种标记。在素材中作标记的方法与在时间标尺上做标记的方法基本相同,只需先选定要做标记的素材即可。每段素材上都可以有从0到9十个带编号的标记,彼此不会有影响。
6 用户可以在Premiere主窗口菜单栏的Clip菜单中找到关于标记的所有操作命令:设置标记、定位于标记、清除标记等。在实际操作中,使用快捷键比使用菜单命令要方便得多。
7 当用户不再需要某些标记的时候,应及时清除这些标记。以保持工作环境的整洁,同时也为以后再作新的标记提供了方便。

  知识点:在素材处理的过程中,为了将某段素材与其它素材或切换方式进行精确的对正,用户需要在素材上建立位置标记。位置标记可以理解为素材片断中的"书签",一个标记标志着这段素材上的一个特定的位置。用户通过对标记的操作,可以快速地将素材定位于所需的位置。用户可以对时间标尺和时间线中的每一个素材片断设定各自的标记。从理论上说,每一个素材片断上都可以被设置一千个标记,其中有十个可以用从0到9的编号加以识别。用户可以通过各种快捷键,迅速地建立、定位、删除时间标尺或当前素材上的标记。设立标记后,用户可以快速地查找标记所在的帧,可以方便地对其两个原本不相关的素材,特别是对视频素材与音频素材同步的处理变得很容易了。关于如何使用素材的标记进行对齐操作,将在下一节进行详细的讲解。用户无法对静止画面素材做标记,实际上也没有这个必要。

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1 用户可以把某一段素材从剧本窗中直接拖动至显示窗中的源素材预演区(Source),即可对该素材文件进行预演。
2 被装入源文件预演区的素材文件名都会被系统记录下来,显示在放映区下方下拉菜单的列表中。用户可以根据需要随时调取要预演的素材文件,而不必反复地引入同一素材文件。

3 在下拉菜单的右方有一个胶片标记或喇叭标记,或两个标记都有。它们用于表示该素材是否包括视频部分和音频部分。当用户不需要素材中的某一部分的时候,需要在相应的标记上单击鼠标左键,使之被红斜线划掉。
4 显示窗中的右半部分主要用于对素材编辑结果的预演,用户可以在放映区下方的下拉菜单中选择当前激活的编辑轨道,在时间线窗中相应的轨道名变为粗体字。
5 用户可以通过单击显示窗右上角的属性按钮来改变显示窗的显示方式。通过此菜单可以令显示窗的显示方式变为修剪模式,或在显示窗中只显示一个放映区。
6 对于已经装配进时间线窗中的素材,用户可以直接在素材画面上双击鼠标键,该素材就会在显示窗中被打开,其源素材的名字加入显示窗中的文件列表。
7 用户可以通过显示窗上的工具按钮,随意浏览显示窗列表中的音频、视频素材,并进行放映、循环、退一帧、进一帧以及设置入出点等操作。


  知识点:显示窗也是Premiere 6中的一大主要功能窗口。它集显示、监控、编辑等多种素材操作功能于一身,与时间线窗口相配合,在素材加工的过程中发挥着非常重要的作用。使用过Premiere 4.2的用户大概曾有过这样的感觉。在素材编辑过程中,经常要对当前正在处理的素材的内容进行查看,这就需要经常进行打开、关闭素材窗的操作。由于每一个素材都对应有自己的素材窗,因此当素材数目增多的时候用户必须关闭其中的部分窗口以保持屏幕画面的简洁。考虑到这一点,Premiere 对此进行了改进。它把素材窗做成一个常规性的窗口,即现在的"显示窗"(Monitor)。该窗口平时可以一直出现在用户的工作环境中,用户需要浏览哪一段素材,就让它播放哪一段素材,用一个窗口就可以浏览所有的素材。同时,这个窗口中又集成了Premiere4.2中编辑结果预演窗的功能。使得预演时不必再用一个单独的窗口来演示用户工作的成果。通过减少同时出现在屏幕上的窗口,使用户的工作环境大大得以简化,这是Premiere 6工作环境的一大优点。

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1 联合显示要求用户同时打开显示窗上的两个放映区,分别显示两端素材的内容。设左图为素材1,右图为素材2,下面介绍如何通过联合显示判断素材1中入出点之间的部分在素材2中的相应长度。
2 接下来设置两段素材进行联合显示的初值。用鼠标拖动放映区下方的游标。设定初值为素材1的第240帧,素材2的第100帧。
3 用鼠标单击显示窗上方的联合显示标记(Gang),使标记中的两个链环扣在一起,此时两端素材就可以进行联合显示了。
4 用鼠标拖动素材1放映区下方的游标或履带条,则两个放映区里的素材共同进退。拖动素材2放映区下方的游标或履带条可以有同样的效果。
5 将游标拖到所需位置后松开鼠标左键,则素材2也到了它的目的地。此时,用户就可以在素材2上作入点出点标记,或者直接进行素材的插入、覆盖等操作了。
6 当用户要精确地定位游标位置的时候,就需要使用游标上方的履带条(Frame Jog)。拖动履带条时素材进退的单位会比直接拖动游标小一些。用户也可以单击素材1下方的、按钮来单帧移动游标。
7 当显示窗处于联合显示状态时,除了素材1下方的、两个按钮以外,用户单击显示窗上的任何按钮都会使联合显示标记复位(即链环断开),从而中断联合显示。

  知识点:打开显示窗后,用户会发现在显示窗中共有两个用于放映素材的区域。左半部分主要用于各种素材片断内容的检阅浏览,其功能大致相当于原来Premiere 4.2中的素材窗(ClipWindow);右半部分则主要用于演示素材片断装配进时间线窗轨道并进行加工后的效果。事实上,这两个有不同侧重方向的显示区域还可以相互配合。进行两段素材之间的联合显示。所谓联合显示,就是通过显示窗中的联合显示标记的设定,实现左右两个显示区域中素材的同步播放。联合显示的目的是把某一素材片断的内容或者帧数为参照,对另一段素材进行预览或剪辑。例如,有的时候用户需要了解将某段素材插入一段影片后,该素材在影片中占用了多少时间。如果用素材和时间单位去进行计算的话,又麻烦又容易出错。这时最方便的方法就是从影片中插入素材的位置开始,把影片和素材在两个放映区中同时放映,观察当影片放到何处时素材结束。这就是联合显示。利用联合显示,用户可以快速地选定影片中素材的入点和出点。 例解 切换窗属性如何设定切换窗属性

  例解

1 在菜单栏中选择Window→Show Transitions选项,打开切换窗口。其他三种窗口也可以在Window菜单中打开。对应的选项为Show Commands、ShowNavigator和Show Info。
2 单击选项后屏幕上出现切换窗。在切换窗中,共包含了75种切换方式,共用户在编辑影片的时候加以选择。
3 用户可以选定切换窗中的某一种切换方式,并直接用鼠标将其拖动到时间线窗的切换轨道上。切换方式不能被放置到除切换轨道外的任何一种轨道上。
4 单击切换窗窗体右上方的属性设定按钮,系统弹出切换窗的属性设置菜单。用户可通过此菜单设定切换窗排序、动画显示、隐藏切换方式注解等各项属性。
5 在选定某一种切换方式后,单击Set selected as default呇∠睢O低辰付ǜ们谢环绞轿锨谢唬⒌龆曰翱蜓誓系南谓邮奔洹S没Э梢酝üセ飨允敬吧系陌磁ダ粗苯拥饔媚戏绞健? 单击属性菜单中的Master Transition Settings呇∠睿梢陨柚玫鼻把《ㄇ谢环绞降木咛迨粜裕部梢栽诟们谢环绞缴现苯铀鞔蚩硕曰翱颉? 通过属性菜单中的Hide Selected,用户可以隐藏不常用的切换方式,不让它出现在切换窗中;Restore Transitions呍蚩梢匀媚持忠氐那谢环绞皆俅纬鱿帧
知识点:在AdobePremiere 6中,为了使影片编制的过程更为方便,系统提供了四个实用性较强的工具窗口。它们就是切换窗、命令窗、导航窗和信息窗。这些工具窗口虽然体积不大,功能也不像时间线窗和显示窗那样丰富,但是它们为编辑影片的过程带来了很大的方便。因此用户很有必要了解这些窗口的使用方法。在这四个工具窗口中,切换窗的重要作用尤为突出。在这个窗口中提供了系统中所有75种切换方式的列表,用户还可以根据自己的使用习惯或者工作中的实际需要来重新制定这个列表。例如隐藏、显示某种切换方式,设定列表的显示方式,列表排序,引入自定义切换方式等等。 影片中所有切换方式的添加都离不了这个窗口。用户必须首先打开这个工具窗口,才能选定某一种切换方式、设定这种切换方式的具体属性、并最终将之添加进时间线窗的视频轨道中,实现一个素材之间的切换。可以说,是否能熟练地使用切换窗,是成功为影片应用切换的关键所在。

  例解 命令窗组织用户的常用命令

1 用户可以用上例中介绍的办法,利用Windows菜单中的Show Commands命令打开命令窗。也可以通过单击切换窗里的Commands选项卡来做到这一点。
2 在命令窗里列出了一些常用的命令选项,并为其中的每一条命令设定了快捷键,用户可以单击某一选项来执行相应的命令。也可以使用其快捷键来执行命令。
3 命令窗中的所有命令构成当前剧本的一个常用命令集。这个命令集是可以改变的。单击命令窗右上角的按钮,系统弹出一个菜单,用于设定命令窗内包含的命令集。
4 单击菜单中的Edit Command Set选项,会出现一个叫?quot;命令编辑器"的对话框。通过这个对话框,用户可以根据需要增删当前命令集中的命令。为命令标记重新命名以及更改快捷键设定。
5 当用户需要向当前命令列表中添加新的命令的时候,单击Add按钮,列表中出现新的项None。此时在菜单栏中选定要添加的命令并单击,即可将该项命令加入列表中。
6 通过使用Save按钮,用户可以将编辑好的命令列表保存为磁盘中pfn格式的文件。并可用Load按钮来调取这类文件,打开先前保存的命令列表方案。
7 用户在使用Premiere的时候,可以自行编辑多个命令列表方案,以适合不同阶段的影片编辑工作,在需要的时候调用相应的方案。

  知识点:用AdobePremiere 6进行影片编辑的过程中,用户需要下达大量的操作命令。从素材引入至剧本窗到素材装配至时间线窗、从素材简单的剪切到各种特技手段的应用、从原始素材的捕获到影片成品的输出。可以说,影片编制的过程就是一系列用户命令的组合。所有的命令选项,用户都可以在Premiere的菜单栏中找到。然而,在实际应用的过程中,当用户面对某一个具体的问题的时候,往往会由于菜单栏选项的条目繁多、层次复杂而感到无所适从。在重重层叠的菜单与子菜单中奔波,也使得误操作出现的可能性增大了不少。有什么办法可以使命令项的选取更为方便安全呢?那就是使用Premiere 6提供给用户的命令窗口。命令窗口的列表中列出了用户最常用的一系列命令的集合,并且为每一条命令安排了快捷键。用户不仅可以通过现存的列表及快捷键快速执行某条命令,还可以根据自己的使用情况建立自己的多个命令列表,根据需要随时调入命令窗。Premiere5.1中的这个命令窗与切换窗共享同一窗口,用户可以通过选择该窗口上的选项卡来完成两种功能的切换。


  例解导航窗与信息窗快速获取时间线窗中的素材信息例

1 在菜单栏中选择Window菜单中的Show Navigator选项,可以打开导航窗。导航窗与信息窗位于同一窗体中,用户可以用单击选项卡的方式切换两个功能窗口。
2 在导航窗中可以显示整个时间线窗的简要信息。下图中的淡紫色区域表示工作区范围;红色竖线是编辑线;绿色方框是当前时间线窗口的显示范围。不同颜色的条形区域表示不同种类的轨道。
3 用户可以用鼠标拖动导航窗中的绿框,来改变时间线窗的显示范围。有了导航窗这一功能的支持,就算时间线窗中的影片再长,用户也不必再为时间线窗的定位问题发愁了。
4 用户可以在按住Shift键的同时,用鼠标拖动导航窗里的编辑线,时间线窗中编辑线的位置会随之改变。用户还可以在导航窗左下方的空白处输入帧数,对编辑线进行精确的定位。
5 为了使导航窗能够更为准确地帮助用户定位,可以适当地放大导航窗的大小。并通过移动导航窗右下方的三角形滑块,改变导航窗内素材的时间比例。
6 单击窗口中的Info选项卡,可以在此窗口中浏览素材的相关信息。用户单击时间线窗中的某一段素材,则这段素材的源文件名、种类、长短、起止时间等属性信息都会在此显示出来。
7 如果当前时间线窗或剧本窗处于最小化状态,则用户对于导航窗和信息窗的一些操作可能会没有相应。如果用户希望得到更多的关于某段素材的信息,可在该素材上单击鼠标右键,并选择Get Properties选项。

  知识点:与切换窗和命令窗相比,导航窗与信息窗的操作显得更为简单一些,不需要属性的设定、不需要自定义相关的文件,只要鼠标一拖一点,用户的目的就可以轻易实现了。顾名思义,导航窗的作用就是带领用户在时间线窗里众多的素材片断之间进行浏览,找到自己所需要的部分。在这里,用户进行的浏览并不涉及到素材的具体内容,而只是涉及到素材装配在时间线窗中的位置,因此系统不需对素材内容进行即时的预演处理,从而可以迅速地对时间线窗进行定位。在打开的导航窗中,时间线窗里的各个轨道以及轨道上的各个素材历历在目,不同类型的轨道用不同的颜色加以标记,使用户一览无余。通过改变导航窗的大小和素材内容的比例尺,用户既可以寻找某一段的素材,也可以把游标定位于某一具体的时间点上。信息窗用于提供与选中素材相关的信息。包括素材名称、种类、长度、在时间线上的起始点以及鼠标的当前位置等等。了解了这些信息,会为用户组织素材带来方便。

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本章导读素材加工是一项细致繁琐的工作,需要用户投入大量的细心与耐心。在加工的过程中,功能齐全、顺手易用的工具更是不可缺少的。Adobe Premiere 6为影片中的素材加工提供了丰富实用的工具。这些工具根据其各自的使用特点被放置在Premiere界面里适当的位置上,供用户随手取用。时间线窗是各种素材片断的加工厂,与Adobe Premiere 4.2中的构造窗(Construction Window)相比,其中集成了更多的工具按钮、更强大的轨道编辑功能。本章中,将着重对时间线窗中的各工具按钮的用法给出详细的实例讲解。本章内容有较强的操作性,用户必须充分结合实践才能熟练地掌握。

解例 使用选择工具选定、移动素材

1 工具栏位于在时间线窗内的左上角,工具栏中被按下的按钮表示当前正在使用着的工具。在工具栏中单击"选择工具",快捷键为V。
2 选定"选择工具"后,鼠标箭头无变化。此时用鼠标单击时间线窗中的某一段素材,则该素材的周围出现一圈闪烁的虚线框,表示该素材已被选中了。
3 把鼠标指针移到该素材上,按住鼠标左键不放并拖动鼠标,可以将素材拖到其他轨道或者当前轨道的其他位置上去,松开鼠标左键,则该素材在松开的位置"安家落户"。
4 对于静止画面素材和音频素材,选择工具可以发挥更大的作用,它不仅可以改变这些种素材在时间线窗中的位置,还能改变它们的长度。
5 将鼠标指针移到静止画面素材的边界,鼠标指针会变为两边带箭头的红竖线形状。此时按下鼠标左键并左右移动鼠标即可以改变静止画面素材在时间线窗内的长度。

6 音频素材的长度也可以用上述方法进行改变。不同之处在于音频素材的长度只能比原始的素材长度短。被缩短的音频素材在播放时保持原速度从头播放,到终点戛然而止。
7 改变时间线窗中视频素材的长度也可用上述方法实现,但视频素材的长度改变(即设置入点出点)往往对精确度有更高的要求,最好采用其它的工具。

  知识点:在时间线窗的左上角有两排工具按钮。如果你仔细观察,会发现其中一些按钮的右下方有一个小小的三角形箭头。把鼠标指针移到这样的按钮上,按住鼠标左键,你会发现"隐藏"在该按钮中的一些扩展功能。按住鼠标左键,把鼠标指针移到某一功能图标上并释放鼠标左键,你会发现该按钮上的图标变成了刚才所选的功能。这一操作又可以称为"激活"该按钮的这一功能。因此,虽然按钮只有八个,但是实际上里面却包含了21种常用的工具。基本上为用户编辑素材提供了足够用的功能。而且位于同一按钮的各种功能比较相近,便于用户记忆它们的位置,一般不会出?quot;找不到想要的工具"的局面。用户在按下了某一种工具按钮之后,就可以用鼠标在时间线窗内进行这种按钮当前指定的操作了这些工具按钮中,最常用的就是第一个按钮--"选择工具"。这一工具是时间线窗中的默认工具,每回打开Premiere的时候,时间线窗都会自动指?quot;选择工具"为当前使用的工具。在上一章的实例中,用户已经对这种工具有了感性的了解。在此,让我们来全面地总结一下它的功能。


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